Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
早日倒闭吧。 说说 碰到过的恶心人的问题。 1、超时一个多小...
代码仓库 gitee本例代码 gitee之前写的 创建项目先...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
虽说如今新大模型发布必须有点拿得出手的干货,但MiniMax...
首先,这是一出戏演了几遍了——以色列没***了。 以色列在...
落地第一小时,我差点以为自己进了宗教电影片场了。 从飞机舱门...